Fraktionsfokus: Wanderers und andere Aelfs

Die Aelf hat es beim Ende der Welt hart getroffen. Bisher hat keine ihrer verliebenen Fraktionen einen Reboot oder einen Battletome bekommen. Grund genug, ihnen wenigstens einen Fraktionsfokus zu spendieren. Und weil sie mir von allen verbliebenen Aelf-Fraktionen am besten gefallen schauen wir uns die Wanderers genauer an.

Ein bischen Hintergrund

Die Wanderers sind nur eine von elf Fraktionen die aus den drei Elfen-Fraktionen der alten Welt – Hochelfen, Waldelfen und Dunkelelfen – hervorgegangen ist, allerdings auch die grösste Fraktion. Viele viele klassische Fraktionen haben die Waldelfen beim Wechsel ins Zeitalter eine ganze Reihe von Miniaturen verloren (insbesondere die Dryaden und Treekin bilden jetzt die eigene Fraktion der Sylvaneth) dafür aber auch welche zugeschlagen bekommen.

Auch im Fluff sind die Wanderers nicht gut weggekommen. Nach dem Untergang der Welt, die war, folgte ja zunächste das Zeitalter der Mythen, in der sich die acht Reiche der Sterblichen bildeten unter Sigmars Führung. Dann begann das neue Zeitalter des Chaos und die acht Reiche wurden überrannt, darunter auch das Reich des Lebens, Ghyran. Die Aelf flohen zusammen mit vielen anderen Sterblichen ins Reich Azyr und überliessen ihre Verbündeten, ddie Dryaden und Treekin der Sylvaneth ihrem unschönen Schicksal. Ghyran wurde fast völlig von den verschiedenen Anhängern Vater Nurgles überrannt und die Sylvaneth schworen bittere Rache; an den Chaosgöttern, aber auch an jenen, die sie verraten hatten. Und als Sigmar zurückkehrte im – guess what – Zeitalter des Sigmar, um Ghyran vom Chaos zu befreien, fand er die Sylvanth stärker denn je vor, und mit einer ganz ordentlichen Wut auf die Aelf.

Die Wanderers versuchen seither ihre Schuld und die Schuld ihrer Vorfahren dadurch wieder gut zumachen, dass sie die achte Reiche der Sterblichen durchqueren und wo sie nur können Wegsteine errichten und den Sylvaneth und der Natur bei der Rückeroberung helfen. Sie sind quasie reuige Sünder.

Meine 10 Gründe für die Wanderers

1. Reuige Sünder. Ich mag die Geschichte der Wanderers. Wie könnte ich nicht, wo mein Erstblog, ja das Wort „Demut“ im Namen trägt. Ich mag auch diese Grundgeschichte: Umherziehend und Wegsteine errichten als Busse, das Land wiedergewinnen … schöne Geschichte, wirklich.

2. Florale Muster. Und Tätowierungen. Noch so eine Sache, der ich aus einem seltsamen Grund nicht widerstehen kann. Florale Muster. Ich hab zuhause Sessel, Lampen und verschiedenes anderes mit floralen und organischen Mustern. Es sieht in meinen Augen einfach sehr gefällig aus und lässt sich zudem auch wundervoll als Tätowierung auf Minis aufbringen.

3. Kriegerinnen und Heldinnen. Vollständig weibliche Einheiten gibt es nur ziemlich selten. Zugegebener Massen unter den Aelf am häufigsten. Die Wanderers haben mit den Sisters of the Watch und den Sisters of the Thron immerhin zwei volle all-female Einheiten und zwei weitere weibliche Heldinnen-Modelle. Plus Kitbashing Optionen für noch deutlich mehr. Ich kann halt nicht aus meiner Haut: Das ist schon echt gut.

4. Sisters of the Thorn und die Wild Riders. Kavalerie auf Hirschen. Mehr muss ich eigentlich gar nicht sagen.

5. Nähe zu den Sylvaneth. Die Sylvaneth sind der eigentliche Reboot der alten Waldelfen. Extrem kuhle neue Minis, eigener Battletome, starke Regeln, waldelfiger Fluff. Selbst wenn man mit einer Armee der Wanderers beginnt, dürfte die Verlockung irgendwann ziemlich gross werden. Auch wenn die Sylvaneth die Wanderers hassen oder zumindest verachten, so sind sie doch durch ihre Geschichte und ihre Überzeugungen und Prinzipien verbunden. Früher oder später wird man Seite an Seite kämpfen.

6. Nähe zu den Swifthawk Agents. Früher hatten die Waldelfen eine eigene Einheit, den Warhawk Rider, ein einzelner Krieger, der auf einem grossen Falken reitet. Im Stehen. Und dabei mit Pfeil und Bogen schiesst. Sehr schade, dass der aus dem Sortiment genommen wurde. Aber die Swifthawk Agents haben den fast noch kuhleren Skycutter im Sortiment und auch wenn eine Kombination beider Fraktionen nicht das Geschickteste ist, so kann man mit den 400 Punkten an Alleierten doch immerhin 3 davon ins Feld führen …

Das gilt so im Grunde aber auch für andere Aelf Fraktionen, der Dragon-Lord der Order Draconis würde in Grün und mit den richtigen drangebashten Bitz eine grandiose Ergänzung für jede Wanderers-Armee bedeutet.

7. Stalker of the Hidden Paths. Und andere Taktiken. Einer der spektakulärsten Command Traits die mir bisher untergekommen ist: Eine Einheit, die in der Nähe des Generals ist kann das Spielfeld verlassen und von einer beliebigen Seite des Spielfelds wieder betreten. Die Jungs und Mädels heissen nicht umsonst Wanderers. Tatsächlich sind die Wanderers von den verbliebenen Aelfs die taktisch variabelste Fraktion, nicht zuletzt dank ihrer Spezialfähigkeiten.

8. Der Nomad Prince. Und Speere und Schilde. Eine der schönsten Helden-Miniaturen im ganzen Spiel, meiner bescheidenen Meinung nach. Falke, Haare, Helm, Mantel, Speer und Schild …

… aprospos Speer und Schild … Ich liebe Speere und Schilde und die Eternal Guard, eine der zentralen Battleline-Einheiten der Wanderers haben nicht nur diese, sondern auch noch ein Spezialfähigkeit, die ihre Verteidigungswerte drastisch verbessert.

9. Gebäude und Gelände. Auf kurz oder lang wird man wohl auch Gebäude, Landmarken und „irgendwelche Terrain-Stücke“ brauchen, um Age of Sigmar zu spielen. Games Workshop bietet aktuell keine besonderen Geländestücke für Aelf an, aber dafür gibt es genug andere Anbieter und man kann sich leicht auch eigene Dinge ausdenken und basteln und weil es eben Aelf-Zeugs ist, sieht es dann hinterher auch immer schön aus, wie z.B. dieser Elven Tower

10. Kit-Bashing und Fluff-Bashing. Mit den ganzen Hörnern, Ästen und Blumen gibt es natürlich eine ganze Reihe von Kitbashing-Optionen. Was mir aber noch besser gefällt: Age of Sigmar ist ja quasie ein Ultra-High-Fantasy-Setting. Es gibt ja nicht, was nicht denkbar ist. So könnte man durch Verwendung der üblichen Insignien der Wanderers – Hörner, Äste, Blumen – und der passenden grün-brauen Farbschemata auch andere Fraktionen mit in das Waldthema reinbashen. Insbesondere Duardin und Stormcast Eternals fände ich da eine verlockende Idee …

Ausserdem gibt es immer auch die Option Teile der Warhammer 40.000 Craftworld-Eldar oder Drukhari-Sets mitzukitbashen. Da gibt es sehr, sehr kuhle Möglichkeiten, wie ich finden muss.

Armeeaufbau

Auch für die Wanderers gibt es aktuell keine Box, die den Einstieg finanziell etwas erleichter. Will man gleich auf eine richtige Armee aufbauen nicht nicht erst nur „schöne“ Minis für Skirmish haben, so bieten sich die beiden Battleline Einheiten Eternal Guard und Glade Guard an. Wählt man einen Waywatcher oder Wayfinder als General gehen auch noch die Sisters of the Watch resp. die Wildwood Rangers. Bei den Helden kann man imho einfach nach Aussehen und Geschmack gehen, da die verschiedenen Wanderers-Held*innen ziemlich austauschbar aussehen. Ich würde da zu Eternal Guard und Sisters of the Watch tendieren, weil die sich im Schlachtfeld so schön ergänzen: Die Ersteren bilden eine Verteidigungslinie hinter der die Letzteren ein Pfeilhagel herschiessen.

Vor allem aber sollte man früh ein paar Sisters of the Thorn oder Wild Riders mit aufnehmen. Zum einen weil es die eigentlichen Elite-Einheiten der Fraktion sind. Zum andere weil Kavalierie immer geil ist und gut aussehen.

Summa Summarum

Wie bei den Grots auch, ist eine Entscheidung für die Wanderers eine Entscheidung für eine vermutlich auslaufende Armee, oder doch zumindest eine Armee die auch in Zukunft von Games Workshop eher vernachlässigt wird. Eine Entscheidung für sie ist also eine Entscheidung für den Fluff und die Minis. Hier haben die Aelf immer noch ziemlich viele sehr schöne Minis zu bieten, die dank der beweglichen Regeln (man kann als Allegiance ja immer einfach nur „Order“ wählen) und des Ultrahigh-Fantasy-Settings auch fast beliebig kombiniert werden können und im Ganzen viel Spass machen können.

Weblinks


Alle 9 Beiträge der Serie ‚Fraktionsfokus

  1. Fraktionsfokus: Skaven
  2. Fraktionsfokus: Seraphon
  3. Fraktionsfokus: Grots
  4. Fraktionsfokus: Wanderers und andere Aelfs
  5. Fraktionsfokus: Dispossessed und andere Duardin
  6. Fraktionsfokus: Sylvaneth
  7. Fraktionsfokus: Kharadron Overlords
  8. Fraktionsfokus: Stormcast Eternals
  9. Fraktionsfokus: Fyreslayers

Kommentare

Eine Antwort zu „Fraktionsfokus: Wanderers und andere Aelfs“

  1. […] lange Haare und Zöpfe, zum Beispiel. In Age of Sigmar verbindet die Dispossessed und die Wanderers noch ihr gemeinsames Schicksal als Asylanten in Azyrheim, als von Sigmar Beschützte, als […]

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