Meine Rückkehr in die Acht Reiche der Sterblichen wird begleitet von der Absicht, auch mal Soulbound auszuprobieren, das Age of Sigmar Rollenspiel. Für die anvisierten Mitspieler, dachte ich mir, ich fasse mal die Charakter-Option zusammen …
Ein paar Worte vorab: Das Grundregelwerk erlaubt nur das Spielen von Held.innen aus der Grand Alliance Order. Inzwischen gibt es auch Erweiterungen für die Grand Alliances Death und Destruction, aber die ziehe ich aktuell und im Rahmen dieses Artikel nicht in Betracht.
Dann noch: Soulbound unterschiedet, wie viele Rollenspiele zwischen Spezies (Species) und Archetyp (Archetype, in anderen Spiele auch klasse). Tatsächlich sind die meisten Archetypen aber auf eine Spezies eingeschränkt. Das liegt daran, dass sie Helden-Figuren aus dem Miniaturen-Spiele repräsentierne und dort bemüht man sich natürlich um maximale Unterscheidbarkeit.
Und noch ein letzter Hinweis: Es gibt noch zwei Meta-Archetypen: Zauberwirker.innen und Priester.innen.
Die Zauberwirker.innen können Zaubersprüche schleudern, wie man das so kennt. Der einzige Unterschied ist, dass man sich für eine Farbe der Magie, resp. einen Wind der Magie bzw. der Magie eines der acht Reiche entscheiden muss. Dabei drehen sich die Zaubersprüche natürlich um das Thema des jeweiligen Reiches / Windes.
Die Priester.innen hingegen erhalten göttliche Macht von einer – sehr realen – Gottheit des Pantheons der Acht Reiche. Welche Gottheit das ist, ist meist durch die Fraktion vorgegeben. Alle Priester können Wunder, ähnlich wie Zaubersprüche wirken, wobei sie aus allgemeinen Wundern, und jenen die nur den Anhängern ihrer Gottheit offen stehen wählen können.
Die verfügbaren Archetypen gliedern sich in die bekannten Fraktion der Ordnung …
- Free People / Cities of Sigmar
- Daughters of Khaine
- Idoneth Deepkin
- Lumineth Realm-Lords
- Fyreslayers
- Kharadron Overlords
- Seraphon
- Sylvaneth
- Stormcast Eternals
Free People / Cities of Sigmar
In Soulbound heisst die Fraktion noch „Free People“, entspricht aber inzwischen viel mehr dem, was im Miniaturen-Spiel als „Cities of Sigmar“ bezeichnet wird. Eine Fraktion, die v.a. von „normalen“ Menschen geprägt ist, aber auch ein paar Duardin und Aelf enthält. Innerhalb dieser Fraktion gibt es folgende wichtige Unterfraktionen … das Collegiate Arcane, die Devoted of Sigmar, die Dispossesed, Duardin der alten Art und die Scourge Privateers und die Darkling Covens, beides hauptsächlich Aelf mit finsteren Herzen.
Archetyp: Battlemage
Der Name sagt alles: Kampfmagier. Niemand ist besser darin, andere Lebenwesen mit Magie umzubringen. Punkt.
- Spezies: Nur Menschen
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniaturen
Archetyp: Black Ark Corsair
Aelf-Piraten der Scourge Privateers, nur so eben und eben auf der Seite Sigmars, mit einem grausamen Ruf als Nahkampfexperten, die v.a. gut darin sind, Dinge zu Fall zu bringen, die deutlich grösser sind als sie selber.
- Spezies: Nur Aelf
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniaturen
Archetyp: Darkling Sorceress
Noch finsterer als die Scourge Privateers sind die Darkling Covens und allen voran ihre Hohepriesterinnen, die ebenso fähige wie wie mitleidlos Zauberwirkerinnen.
- Spezies: Nur Aelf
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniatur
Archetyp: Excelsior Warpriest
Ein Priester Sigmars, und zwar einer, dessen Gebete erhört werden. Einen Hammer schwingen kann er aber auch. Lustiger Weise zudem auch ein Pet-Klasse: Er kann einen Gryph-Hound als Begleiter mitbringen. Im Grund aber auch einfach eine religiöser Fanatiker.
- Spezies: Nur Menschen
- Quelle: Grundregelwerk
Archetyp: Trade Pioneer
Soweit ich das sehen kann ist dies der einzige Archetyp, der wirklich allen Spezies zur Verfügung steht. Ausserdem eine der gaaanz wenigen nicht auf Kampf oder Zauberei ausgelegten Klassen.
- Spezies: Alle
- Quelle: Grundregelwerk
Daughters of Khaine
Khaine ist der tote Gott des Mordens. Und seine Töchter sind inzwischen eigentlich eher der Kult von Morathi, die ehemalige Hohepriesterin des Khain hat sich jüngst selbst zur Göttin aufgeschwungen. Für ihre Töchter ist das Vergiessen von Blut eine heilige Pflicht. Trotzdem stehen sie – meistens – treu zu Sigmar, auch wenn vielleicht die eine oder andere Halsschlagader mehr öffnen als nötig.
Archetyp: Hag Priestess
Wie der Name schon sagt, eine Priesterin. Von Khain. Eine Hohepriesterin des Khain. Innerhalb der Hierarchie der Daughters of Khain so weit zu kommen, erfordert ein Set an grausamen Fähigkeiten. There will be blood …
- Spezies: Aelf (Daughters of Khaine)
- Quelle: Grundregelwerk
Archetyp: Witch Aelf
Witch Aelves sind die Linientruppen der Daughters of Khain, und folglich gute Nahkämpfer, schnell und gewandt, mit einem Hang zum Blutrausch.
- Spezies: Aelf (Daughters of Khaine)
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniaturen
Archetyp: Khainite Shadowstalker
Absolute Elite-Assasinen. Mit der Fähigkeit mit den Schatten zu verschmelzen. Und wenig Mitleid.
- Spezies: Aelf
- Quelle: Chamions of Order
- Miniaturen
Idoneth Deepkin
Aelf die unter dem Meer leben, den ihr Schöpfter, Teclis, ein Gott der Aelf, hat sie – ungewollt – mit gebrochenen Seelen geschaffen. Sie flüchteten vor ihm und sind nun darauf angewiesen, die Seelen von anderen Wesen zu jagen.
Archetyp: Akhelian Emissary
Die Akhelian stellen die Kriegerkaste der Idoneth. Sie reiten auch an Land auf gewaltigen Fangmora Aalen und sind sehr gut im Umgang mit Tieren.
- Spezies: Aelf (Idoneth Deepkin)
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniaturen
Archetyp: Isharann Soulscryer
Ein Priester der Idoneth und ein exzellenter Fährtensucher und Kopfjäger. Soulscryer sind in der Lage, Seelen zu sehen und direkt aufzuspüren.
- Spezies: Aelf (Idoneth Deepkin)
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniatur (derzeit nur im Rahmen dieser Box zu bekommen)
Archetyp: Isharann Tidecaster
Idoneth Zauberwirker.in. Die Magie der Tidecaster sorgt dafür, dass die Idoneth sich überhaupt in grösseren Gruppen an Land bewegen können.
- Spezies: Aelf (Idoneth Deepkin)
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniatur
Archetyp: Isharann Souldrenderer
Fähiger Nahkämpfer der Indoneth, der auch Seelen-Magie wirken. Sie sind in der Lage Seelen zu ernten.
- Spezies: Aelf (Idoneth Deepkin)
- Quelle: Chamions of Order
- Miniatur
Lumineth Realm-Lords
Die Zweitgeborenen Telics, die Aelf-Gottes aus Hysh, dem Reich des Lichts. Endlich wieder „richtige“ Elfen. Schnell, leicht gerüstet, gute Zauberer.
Archetyp: Alarith Stoneguard
Elite-Truppen der Lumineth. Exzellente Nahkämpfer, die viel Schaden einstecken und die Bewegung von Feinden auf dem Schlachtfeld kontrollieren können.
- Spezies: Aelf (Lumineth Realm-Lords)
- Quelle: Chamions of Order
- Miniatur
Archetyp: Alarith Stonemage
Der Zauberwirker der Lumineth. Mit einer starken spirituellen Ausrichtung und eher in Richtung Kundschafter und Kämpfer.
- Spezies: Aelf (Lumineth Realm-Lords)
- Quelle: Chamions of Order
- Miniatur
Archetyp: Scinary Cathallar
Ein weiterer Zauberwirker-Archetyp der Lumineth, diesmal aber stärker auf Soziale Interaktion ausgelegt.
- Spezies: Aelf (Lumineth Realm-Lords)
- Quelle: Chamions of Order
- Miniatur
Archetyp: Vanari Warrior
Die Linientruppen der Lumineth. Wahlweise gute Nahkämpfer oder Fernkämpfer, insbesondere im Zusammenspiel mit anderen.
- Spezies: Aelf (Lumineth Realm-Lords)
- Quelle: Chamions of Order
- Miniaturen
Fyreslayers
Eine von zwei Arten von Duardin, die es nur in den vergessenen Reichen gibt. Die Fyreslayers suchen vor allem anderen nach Ur-Gold – Überreste ihres toten Gottes Grimnir. Sie hämmern sich das Ur-Gold in Form von Runen in den Körper und erhalten dadurch, je nach Rune unterschiedliche Kräfte, so dass sie meist leichtbekleidet kämpfen. Ausserdem verfallen sie oft und gerne in einen Kampfrausch.
Die Fyreslayers sind in Logen organsiert. Meist beherrscht eine Loge eine Magmafeste, den sie lieben die Nähe zu Vulkanen und Hitze, weil sie gelernt haben die Magmadroth zu zähmen und in die Schlacht zu führen, gewaltige Echsen.
Fyerslayer Spieler haben tatsächlich Zugriff auf Ur-Gold-Runen und können sich im Laufe eines Abenteuers oder einer Kampagne auch weitere einsetzen lassen.
Archetyp: Auric Runesmiter
Runesmiters sind die Fyreslayers, die die Kunst beherrschen die Ur-Gold-Runen zu schmieden und einzusetzen. Sie sind zudem Priester des Grimnir.
- Spezies: Duardin (Fyreslayers)
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniatur (ohne Magamdroth)
Archetyp: Battlesmith
Die Battlesmiths der Fyrelsayers bewahren die Legenden ihrer Loge und die Legenden Grimnirs und achten in der Schlacht auf die Moral ihrer Mitkämpfer.innen. Sie sind selber aber auch solide Kämpfer.
- Spezies: Duardin (Fyreslayers)
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniatur (derzeit nur im Rahmen dieser Box zu bekommen)
Archetyp: Doomseeker
Doomseeker haben ihre Loge verlassen und einen Eid geschworen, einen möglichst-ehrenhaften Tod zu suchen. Kein Doomseeker würde darüber sprechen, warum er seine Loge verlassen hat. Sie haben meist schlechte Laune, die sie aber im Kampf zu einer Naturgewalt macht.
- Spezies: Duardin (Fyreslayers)
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniatur
Archetyp: Grimwrath Berzerker
Grimwrath Berzerker sind die absolute Elite der Fyreslayers. Ihnen werden soviele Runen eingehämmert, dass die meisten, die das Ritual durchlaufen entweder verbrennen, wahnsinnig werden oder dem Ur-Gold-Rausch verfallen. Die wenigen verbleibenden sind wahre Inkarnationen von Grimnir und Kampfmaschinen ohne Gleichen.
- Spezies: Duardin (Fyreslayers)
- Quelle: Chamions of Order
- Miniatur
Kharadron Overlords
Die andere Art von Duardin in den Acht Reichen. Sie jagen Aether-Gold hinterher, einer flüchtigen Substanz, die in den Himmeln schwebt und die unzähligne Maschinen der Kharadron antreibt, einschl. ihrer Luftschiffe. In ihren Herzen ist allerdings nur Platz für einen Gedanken: Profit.
Den Kharadron-Charakteren stehen im Spiel eine ganze von Phalanx von einzigartigen Waffen und Werkzeugen zur Verfügung, die in aller Regel allerdings auch mit Aether-Gold betrieben werden. Der Nachschub an der Kostbaren Substanz will also auch gesichert sein …
Archetyp: Aether-Khemist
Ein Crafting-Archetyp, der sich v.a. darauf versteht, Aether-Gold wiederzuverarbeiten. Ausserdem sind sie Expterten im Aufspüren von Aether-Gold und wahre Akademiker, wenn es um das Wissen um die kostbare Substanz geht. Wie alle Duardin wissen sie aber auch zu kämpfen und sich zu verteidigen.
- Spezies: Duardin (Kharadron Overlords)
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniatur
Archetyp: Endrinmaster
Ebenfalls ein Crafting-Archetyp, aber diesmal mit einem Fokus auf die Maschinen der Kharadron, mehr Ingenieure und Mechaniker, als ihre alchemistischen Brüder und Schwestern.
- Spezies: Duardin (Kharadron Overlords)
- Quelle: Grundregelwerk
- Minitaur
Archetyp: Skyrigger
Die Skyrigger der Kharadron tragen Aether-Rigs, Fluganzüge, die ihnen erlauben, in der freien Luft zu agieren. Sie teilen sich in zwei Untergruppen: Endrin-Riggers und Skywardens. Endrin-Riggers sind eher Mechaniker und in der Lage, ein Schiff im Flug zu reparieren, während Skywardens eine Elite-Kampfeinheit sind die ihre Rigs nutzen, um für eine für Duardin unvergleichlich Beweglichkeit zu erhalten.
- Spezies: Duardin (Kharadron Overlords)
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniatur
Archetyp: Aetheric Navigator
Wenig überraschend ist die Kernkompetenz der Aether-Naviatoren, das Steuern von Luftschiffen und das Verständnis der Umwelt der Acht Reiche. Sie finden sich exzellent in der Wildniss ausserhalb der grossen Städte zurecht.
- Spezies: Duardin (Kharadron Overlords)
- Quelle: Chamions of Order
- Miniatur
Seraphon
Die Seraphon sind ein seltsames Volk. Wirklich real sind nur die Slann, die uralten Anführer der Seraphon. Alle anderen Unterarten, werden von den Slann aus Sternen-Magie herbeigerufen. Haben sie sich ersteinmal manifestiert, sind sie aber kaum unterscheidbar von echten Lebenwesen und haben auch ein Bewusstsein und Erinnerungen.
Archetyp: Saurus Oldblood
Saurusse sind die eigenelichen Linientruppen der Seraphon. Muskelpakete gespickt mit Klauen und Zähen und gepanzert mit Schuppen. Die ältesten und grössten unter ihnen sind Oldbloods. Sie wandeln mitunter schon weit länger auf in den acht Reichen als die allermeisten Sterblichen. Saurussen fehlt es allerdings an der Fähigkeit zu sprechen, sodass sie auf einen Skink-Begleiter angewiesen sind, mit dem sie sich entweder telepathisch oder mit Zeichensprache austauschen.
Wenig überraschend liegen ihre Stärken v.a. im Nahkampf..
- Spezies: Seraphon (Saurus)
- Quelle: Stars and Scales
- Miniatur
Archetyp: Skink Starpriest
Starpriests sind – entgegen ihrem Namen – Zauberwirker, und keine Priester. Sie agieren als Botschafter und Koordinatoren der Slann und haben viel Einsicht in die Geheiminsse des Universums, sind aber auch aufmerksame Beobachter, Weissager und fähige Nahkämpfer, wenn es sein muss.
- Spezies: Seraphon (Skink)
- Quelle: Stars and Scales
- Miniatur
Sylvaneth
Die Kinder der Göttin des Lebens, Alarielles, sind Wesen, die Bäumen und Pflanzen ähneln. Sie haben eine komplexe verwobene Gesellschaft, die für die meisten anderen Fraktion nur schwer zugänglich ist. Aber Alarielle ist die vielleicht treueste Verbündete Sigmars und schickt ihre Kinder nicht selten in seine Kämpfe.
Alle Sylvaneth können keine weitere Rüstung tragen.
Archetyp: Branchwraith / Zweighexe
Zweighexen sind die Hüterinnen der Dryaden, jenen Wesen der Sylvaneth, die Bäumen am ähnlichsten sind. Die Zweighexen Zauberwirker.innen unter den Sylvaneth und Heiler.innen. Mitunter führen sie Bittermaden als Begleiter mit in den Kampf.
- Spezies: Sylvaneth
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniatur
Archetyp: Tree-Revenant Waypiper / Wehrhafte Waldgeister
Die Linientruppen den Sylvaneth. Sie sehen aus, wie halb Baum und halb nobler Aelf und verfügen über Erinnerungen, die Generationen überspannen. Fähige Nahkämpfer, deren Wegepfeifen ihnen erlauben, die Geisterpfade zu beschreiten und ungesehen von Feinden zu verschwinden und wieder aufzutauchen, wie es ihnen beliebt.
- Spezies: Sylvaneth
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniaturen
Archetyp: Kurnoth Hunter / Kurnoth-Jäger
Die Kurnoth-Jäger sind gewaltige, freie Geister, die von Alarielle als Elite-Krieger geschaffen wurden, inbesondere um Gefahren jenseit ihrer eigenen Enklaven zu begegnen. Sie sind wahlweise exzellente Nah- oder Fernkämpfer. Ihre Gestalt, die jeden Menschen überragt beeindruckt zu dem.
- Spezies: Sylvaneth
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniaturen
Archetyp: Spite Revenant / Boshafte Waldgeister
Die anderen, unheimlichen und boshaften Linientruppen der Sylvaneth. Sie ähneln äusserlich den Wehrhaften Waldgeistern, sind durch die Äonen des Kriegs aber so bitter und feindselig gegenüber fast allen und allem geworden, dass sie selbst innerhabl der Sylvaneth-Gesellschaft als Aussenseiter gelten. Aber sie säen Angst und Schrecken unter ihren Gegner, was mitunter ein effektiveres Werkzeuge als Klingen.
- Spezies: Sylvaneth
- Quelle: Chamions of Order
- Miniaturen
Stormcast Eternals
Während des Zeitalters des Chaos sammelte Sigmar auf den Schlachtfeldern der Acht Reiche die Seelen sterblicher Helden und schiedet aus ihnen die himmlischen Heerscharen der Stormcast Eternals. Übermenschliche Krieger.innen, die nach jedem Tod im Kampf neu ins Leben zurückgeschmiedet werden können, auch wenn sie dabei langsam immer mehr von ihrer Menschlichkeit verlieren.
Archetyp: Knight-Azyros
Stormcast Eternals … mit Flügeln! Und ein Priester (des Sigmar, latürnich). Jeder Knight-Azyros trägt eine Laterne bei sich, die das Licht Azyrs beinhaltet und den Blick Sigmars. Sie sind Erkunder, Diplomante und Heiler. Kämpfen können sie latürnich auch.
- Spezies: Stormcast Eternal
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniatur
Archetyp: Knight-Incantor
Die Zauberwirker.innen unter den Himmlichen Heerscharen. Und ausgesprochen gute noch dazu.
- Spezies: Stormcast Eternal
- Quelle: Grundregelwerk
Archetyp: Knight-Questor
Als Nah-Kämpfer in ihrer reinsten Form unter den Sturmscharen, werden sie mit einer Aufgabe, einer Queste betraut, die sie als heiligen Schwur verfolgen, und sei es über Jahrhunderte und mehrere Leben hinweg.
- Spezies: Stormcast Eternal
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniatur
Archetyp: Knight-Venator
Und noch ein Stormcast Eternal mit Flügeln. Diesmal als Bogenschütze. Sie haben übermenschliche Wahrnehmung und einen Sternen-Adler als Begleiter, was sie zu begnadeten Vorhut-Kämpfern macht.
- Spezies: Stormcast Eternal
- Quelle: Grundregelwerk
- Miniatur
Archetyp: Knight-Zephyros
Auch die Stormcasts brauchen mal Assasinen und Guerilla-Kämpfer, die auch dort weiter kämpfen, wwo die grossen Armeen des Gottkönigs versagen. Seit ihrem Neuschmieden haben sie fast schon tierische, bestialische Fähigkeiten, Reflexe und Wahrnehmung und ein wildes Gemüt.
- Spezies: Stormcast Eternal
- Quelle: Chamions of Order
- Miniatur
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