Die Sylvaneth sind Waldgeister, Wesen aus Holz und Blatt und Magie, die auf der Seite der Ordnung für den natürlichen Lauf der Dinge und gegen das Chaos kämpfen. Ihre Geschichte und innere Struktur sind nicht wenig komplex und sollen hier ein wenig erläutert werden.
Alarielle
Aller Anfang der Sylvaneth ist Alarielle die Immerkönigin. Alarielle war in der Welt die War die elfte Immerkönigin der Hochelfen und überlebt das Ende der Welt nicht nur, sondern wurde zu vollwertigen Göttin erhoben. Sie war es die aus den Überresten der Welt die War die Soulpods sammelte und in Ghyran pflanzte. Aus diesen Soulpods wuchsen die ersten Sylvaneth, die Alarielle als ihre Mutter, Königin und Göttin nicht einfach nur verehren, sondern vom ersten bis zum letzten Augenblick ihres Lebens bewusst sind, dass Quellen all ihren Lebens ist.
Drycha Hamadreth
Drycha war in der Welt die war eine unfassbar alte, rachsüchtige Branchwraith, der nachgesagt wurde, dass sie dem Wahnsinn verfallen sei. In ihrer Verzweifelung über das unaufhaltsame Vorrücken der Armeen des Chasos in Ghyran pflanzte Alarielle Drychas Soulpod während des Zeitalter des Chaos im dunklen Tal von Hamadrithil. Daraus erwuchs die grausame Drycha Hamadreth, die alles andere nicht-sylvanethi Leben verachtet und zu vernichten sucht. Oft kämpft sie Seite an Seite mit dem kaum weniger grausamen und blutgierigen Spite-Revenants und keine Sylvaneth wird mehr gefürchtet als sie, auch unter den Sylvaneth selbst.
Wesen und Gestalt und Soulpods
Die Sylvaneth sind Waldgeister. Sie sind im Grund Pflanzen, die Menschen – mehr oder weniger – ähneln und haben viele Eigenschaften mit Bäumen gemein. Viele Sylvaneth haben holzige Körperteile zudem erwachsen sie durch das Einpflanzen und Austreiben sog. Soulpods, den Samen der Sylvaneth. Wie im Pflanzenreich üblich gibt es eine unüberschaubare Vielfalt von Formen und Ausprägungen. Im Folgenden werden die in Krieg und Kampf am häufigsten anzutreffenden Formen aufgelistet …
Tree-Lords
Gewaltige Baumwesen, die oft Clans (s.u.) oder deren Households (vom Englischen „Household Divison„, zu Deutsch „Haustruppen„, Elite-Garde-Einheiten, mehr dazu s.u.) anführen.
Branchwyches
Mächtige Magierinnen der Sylvaneth, die ebenfalls zur Clan- oder Houshold-Führung gehören. In der Grösse eher menschen- oder aelf-ähnlich.
Tree-Revenants
Noble, ebenfalls nur etwa menschengrosse Wesen mit grosser Ähnlichkeit zu Menschen und Aelves, die die Hauptteil der Elite eines Households ausmachen.
Spirit of Durthu
Stehen in der Grösse und Gestalt den Tree-Lords in nichts nach. Sie sind die persönliche Leibwache der Immerköniging Alarielle.
Kurnoth Hunters
Kleiner als ein Tree-Lord aber immer noch doppelt so gross wie eine Dryade oder ein Tree-Revenant, sind auch die Kurntho Hunters nur Alarielle unterstellt. Sie bilden die Elite-Einheiten der König.
Spite-Revenants
Spite-Revenants ähneln in ihrer Gestalt den Tree-Revenants, haben aber fast nie Haare und meist grimmige bis irrsinnige Gesichtsausdrücke. Charakterlich unterscheiden sie sich sehr von den noblen Tree-Revenants: Sie leben ausserhalb der normalen Gesellschaft der Sylvaneth und rachsüchtige und grausame Wesen und niemand kennt oder redet über ihren Ursprung.
Branchwraiths
Branchwraiths sind die Wächterinnen der Dryaden und ähneln diesen in Grösse und Gestalt.
Dryaden
Dryaden sind die baumähnlichsten Wesen der Sylvaneth und sind meist nur etwas grösser als normale Mensche oder Aelf.
Soulpods
Alle Sylvaneth werden aus sog. Soulpods geboren, bzw. wachsen daraus heraus. Stirbt eine Sylvaneth, werden ihre Lamentiri oder auch Lebens-Echos, ihre Essenz von den Branchwyches nach der Schlacht eingesammelt und erneut als Soulpod gepflanzt. Die neue Sylvaneth hat dann Zugriff auf die kollektiven Erinnerungen.
Die Lieder der Sylvaneth
Sylvaneth erhalten aber nicht nur über ihre Soulpods einen direkte Verbindung zu allen anderen Sylvaneth. Alle Sylvaneth sind über Lieder (Spirit-Songs), die in ihrem Innern erklingen und die sie mitsingen, also eine Art kollektiver Telepathie miteinander verbunden. Das erlaubt es den Sylvaneth extrem effizient zu kommunizieren und ein starkes Gefühl der Einigkeit aufzubauen. Vor allem aber ist es für Sylvaneth völlig natürlich ständig und direkt mit anderen Sylvaneth verbunden zu sein.
Gleichzeitig können diese Lieber aber auch auf Glades und Clans (s.u.) beschränkt werden und vermutlich auch noch auf andere Gruppen.
Ghyran (und Sylvaneth in anderen Realms)
Ghyran, das Reich des Lebens hat natürlich eine ganze besondere Bedeutung für die Sylvaneth. Im Zeitalter der Mythen war fast ganz Ghyran der Lebensraum der Sylvaneth. Im Zeitalter des Chaos dann betrachtete Father Nurgle das Reich als sein Eigentum und drängt die Sylvaneth immer weiter zurück, bis diese nur noch in versteckten Enklaven eine Guerilla-Krieg führen konnten und schliesslich sogar Alarielle, die Immerkönigin starb (und wiedergeboren wurde).
Auch schon im Zeitalter der Mythen lebten Enklaven der Sylvaneth in den anderen Reichen. Aber … die Lieder der Sylvaneth sind nicht Realm-übergreifend, so dass Sylvaneth in anderen Reichen von der Immerkönigin abgeschnitten sind, und ihre eigenene Lieder singen müssen. Dies verstärkt natürlich nur noch den Effekt, dass Sylvaneth – wie alle Völker der Acht Reiche – von dem jeweiligen Reich in dem sie leben geprägt werden.
Glades, Clans, Households
Die grösste Ordnungseinrichtung innerhalb der Sylvaneth sind die sog. Glades (wörtlich auf Deutsch „Lichtung“). Diese lassen sich am besten mit Kulturkreisen oder Nationen vergleichen: Man ist qua Geburt Mitglied einer Glade und die allermeisten Mitglieder verbinden bestimmte Eigenschaft, wie Neugier, Wut oder Dickköpfigkeit. Wie bei Kulturkreisen oder Nationen auch handelt eine Glade nur selten einheitlich als Ganzes.
Glades sind aber nicht (gänzlich) an einen Ort gebunden. Die grössten Glades verteilen sich sogar über mehrere Realms. Bekannt sind aktuell die sieben grössten Glades, was vielleicht auch einen Hinweis auf die Menge gibt.
Ein Glade wiederum besteht aus mehreren Clans. Clans agieren oft gemeinsam und halten sich meist auch gemeinsam an einem Ort auf, mehr oder weniger. Manche Clans sind gebietstreu, andere sind Nomaden. Clans übernehmen viele der Eigenheiten ihres Glades und verstärken bestimmte Aspekte davon oder ergänzen sie um ähnliche Aspekte. Ein Clan ist quasie die kleinste noch eigenständige Insitution der Sylvaneth-Gesellschaft. Dabei reicht die Grösse eines Clans von wenigen Tree-Revenants, Dryaden und Tree-Lords bishin zu ganzen, realm-übergreifenden Reichen.
Noble Spirits, Forest Folk, Free Spirits und Outcasts
Innerhalb der Formen und Arten der Sylvaneth teilen sich diese nochmal in vier Gruppen, die in fast allen Glades und Clans zu finden sind …
- Noble Spirits: Diese bestehen aus den Tree-Lords, Branchwyches und Tree-Revenants und bilden das Gros der regulären Clan-Truppen.
- Forest Folk: Dies besteht aus den Dryaden und den Branchwraiths und nimmt nur in Kriegszeiten am Clanleben teil.
- Free Spirits: Die Free-Spirits bestehen aus den Spirits of Durthu sowie den Kurnoth Hunters. Diese stehen ausserhalb der Clans und Glades und gehorchen einzig Alarielle der Immerkönig selbst.
- Outcasts: Die Outcasts schliesslich umfassen die Spite-Revenants sowie Drycha Hamadreth.
Wargroves
Ziehen die Sylvaneth in den Krieg bilden sie sog. Wargroves (auf Deutsch „Kriegshain“). Diese können Mitglieder aller Glades, Clans und Gruppen beinhalten. Oft bilden aber Clans geschlossene Wargroves, die dann gemeinsam in den Kampf ziehen. Free Spirits und Outcasts schliessen sich diesen regelmässig an, stehen aber eher ausserhalb der Hierarchie der Clans und agieren entweder auf das Geheiss von Alarielle oder Drycha oder einfach nach eigenem Ratschluss. Trotzdem sind alle Sylvaneth eines Wargroves über einen Warsong miteinander verbunden und agieren daher – von aussen betrachtet – koordiniert.
Gedankenwelt der Sylvaneth
Die Sylvaneth haben von allen Fraktionen der Ordnung (vielleicht sogar aller Fraktionen überhaupt) die fremdartigste Gedankenwelt. Sylvaneth werden fast beliebig alt und entsprechend sind ihre Pläne ausgesprochen lang. Auch interessieren sie sich nicht für die Anhäufung von Macht, Reichtümern, Ruhm oder Wissen, oder die Errichtung von Imperien. Ihr wichtigster Antrieb ist die Verbreitung des Lebens und die Beibehaltung der Zyklen des Lebens. Da sie zu einem guten Teil durch Soulpods wiedergeboren werden und überhaupt Sterben und Wiedergeburt ein wichtiger Teil ihres Lebens sind, fürchten sie den Tod nicht.
Gleichzeitig erscheinen ihnen natürlich alle Anstrengungen der Lebenden, des Götter und Diener des Chaos und natürlich auch der Toten fremd und unverständlich. So ist es kein Wunder, dass viele Sylvaneth wenig Verständniss für alle anderen Fraktionen aufbringen und einige von ihnen – im Angesicht der Erfahrungen des Zeitalter des Chaos – dazu neigen, alles andere Leben (und Un-Totsein) auslöschen zu wollen.
Schreibe einen Kommentar