Neue Helden für HeroQuest

Ich spiele immer noch regelmässig HeroQuest. Meistens und besonders gerne auch mit Kindern. Um den Mitspielern eine etwas grössere Bandbreite an Helden anzubieten, habe ich mal die meisten (bezahlbaren) Helden-Figuren,  die Age of Sigmar zu bieten hat und die nicht zu gross sind für HeroQuest, zusammengesammelt und eine kurze Beschreibung dafür zurecht gemacht,  damit den Kindern die Vorauswahl etwas leichter fällt.

Da die Kinder das gesamte Setting von Age of Sigmar noch nicht überblicken (wollen), habe ich der Einfachheit halber ein paar Dinge vereinfacht und ein paar Namen eingedeutscht.

Noch eine Bonusinfo: Sobald die Kinder sich ihre Helden ausgewählt haben, werde ich Regeln für HeroQuest dafür erfinden und ein paar Dinge, die es den Kindern erlauben zwischen zwei Abendteuer mit den jeweiligen Helden aufzusteigen. Sprich: Angepasste Fertigkeiten für jeden Helden, die erst nach und nach freigeschaltet werden. Sobald die fertig sind, veröffentliche ich die hier latürnich auch.

Vorwort – Die acht Reiche der Sterblichen und die Vier Grossen Allianze

Es gibt acht Reiche der Sterblichen. Jedes Reich ist ein Welt viel grösser als die Erde mit anderen Naturgesetzen und einem eigenen Charakter.

Die „Namensgeber“ werden alle intelligenten Wesen bezeichnet, die in der Lage sind, den Dingen Namen zu geben und die die Acht Reiche bevölkern. Die Namensgeber haben sich in vier grosse Allianzen aufgeteilt: Ordnung, Chaos, Zerstörung und Tod. Innerhalb der grossen Allianzen wiederum gibt es Fraktionen‚ die Wesen gleicher Herkunft oder Kultur zusammenfassen.

Grosse Allianz der Ordnung

Die Allianz der Ordnung fasst vor allem anderen die freien Menschen, Duardin und Aelf und deren Götter zusammen.

Fraktion: Die Freien Menschen

Die Menschen sind in den acht Reichen nur eine von vielen Fraktionen von Namensgebern. Aber ihre Klugheit, ihr Vielseitigkeit und ihre Willenskraft lassen sie grosse Heldentaten vollbringen.

Held: Priester

Priester sind in der Lage durch Gebete und rituelle Handlungen, den Zorn des Gott-Königs Sigmar zu entfesseln, ebenso wie mächtige Heilzauber. Ihr unbeugsamer Glaube macht sie zudem immun gegen jede Form von Zauberei.

Held: Hexenjaeger

Hexenjäger sind ebenfalls tiefgläubige Anhänger Sigmars. Sie haben ihre Fähigkeiten allerings auf das Aufspüren von Feinden der Ordnung verlegt, können einfache Feuerzauber wirken und sind exzellete Schützen.

Held: Scharfschütze

Der Scharfschütze ist ein Meister des Tötens auf weite Entfernung. Seine Langflinte ist das Ergebniss jahrzehntelanger Forschung und Verbesserung. Und für den Nahkampf verfügt er mit seinen zwei Schrotflinten über noch mehr Feuerkraft.

Fraktion: Duardin

Die Duardin sind nicht gerade hochgewachsene aber sehr starke und starrsinnige Kämpfer, mit einer Vorliebe für Äxte, Schusswaffen und Bärte.

Held: Arkanautischer Admiral

Der Arkanautische Admiral war früher Befehlshaber einer Flott von Luftschiffen und hat die grosser Verantwortung jetzt gegen Abenteuer getauscht. Sein strategisches Geschick helfen jeder Heldengruppe und sein Düsenhammer ist ein Schrecken im Nahkampf.

Held: Aether-Navigator

Der Aether-Navigator geht die Geheimnisse der Navigation im Aether und ist in der Lage Stürme heraufzubeschwören und zu lenken.

Held: Schmiedeschuetze

Der Schmiedschütze ist ein begnadeter Schmied, der seine eigenen Schusswaffen zu bauen versteht und diese nicht weniger meisterhaft einsetzen vermag. Er kann auch andere Waffen und Rüstungen reparieren.

Held: Feuerkrieger

Die Feuerkrieger sind eine besondere Gruppe von Duardin: Sie lassen sich Runen aus Urgold in ihre Haut schmieden, die sie im Kampf schützen. Sie lieben den Nahkampf und haben eine Vorliebe für Magmadroth – flugunfähige Drachen, die sie auch züchten.

Es gibt mehrere Modelle der Feuerkrieger.

Held: Drachentöter

Die Drachentöter haben in der Regel den Verstand verloren. Fast unbekleidet stürtzen sie sich in die Schlacht. Sie machen ihre mangelnde Rüstung aber durch irrsinnige Kampfeslust wett.

Fraktion: Sylvaneth

Die Sylvaneth sind Baumwesen, die mächtige Pflanzenmagie wirken können. Da sie seeehr alt werden können und eigentlich Pflanzen sind, unterscheidet sich ihre Denkweise stark von den meisten anderen Fraktionen.

Held: Baumgeist

Baumgeister sind Wächterinnen und Heilerinne der Sylvaneth. Sie sind zudem in der Lage Bäume aus ihrem Schlaf zu erwecken und in den Kampf zu führen.

Held: Baumhexe

Baumhexen sind die Anführerinnen unter den Sylvaneth. Sie sind ebenfalls mächtige Magierinnen, deren Fähigkeiten aber darin liegt, die Feinde des Lebens zu bekämpfen. Sie werden Bittergrubs begleitet, Kreaturen mit unersättlichem Appetit, deren kräftige Kiefer Fleisch und Knochen mit Leichtigkeit zerteilen.

Fraktion: Aelf

Die Aelf sind noble Namensgeber, hochgewachsen, schlank und können ein hohes Alter errichten. Sie haben schon früh grosse Königreiche errichtet und arkanes Wissen gesammelt. Sie können aber auch hochmütig, machtgierig und einzelgängerisch sein.

Held: Nebelweberin

Die Nebelweber vermögen wie niemand sonst Illusionen zu wirken, sich zu verstecken und Feinde mit Magie zu täuschen. Sie sind aber auch fähige Nahkämpferinnen.

Held: Aelf-Assassine

Die Aelf-Assasine stehen ihren Kollegen bei den Skaven in nichts nach. Sie verwenden seltener Gift und Wurfsterne, sind dafür aber Experten im Öffnen von Schlössern und Entdecken und Entschärfen von Fallen.

Held: Seelenjäger

Die Seelenjäger der Idoneth verbringen die meiste Zeit ihres Lebens auf See und unter dem Meer. Nur wenn ihre grosse Neugier oder Hunger nach Seelen treiben sie mitunter an Land.

Held: Flutruferin

Die Flutrufer gehören ebenfalls zu den Idoneth. Die Beherrschen alle Formen des Wassers und sich mächtig Zaubererrinnen.

Held: Spruchweberin

Die Spruchweberinnen der Wanderer-Aelf sind die mächtigsten Heilerinner der Acht Reiche. Sie vermögen zudem über Pflanzen zu gebieten und beispielsweise einen Wall aus Dorne zu beschwören.

Es gibt zwei verschiedenen Figuren der Spruchweberinnen.

Held: Schildwache

Die Schidlwachen der Wanderer-Aelf sind Meister im Umgang mit Speer und Schild. Das verschafft ihnen nicht nur eine grosse Reicheweite, sondern auch grosse Sicherheit und Schutz im Kampf.

Es gibt verschiedene Figuren der Schildwache.

Held: Wegewächter

Die Wege-Wächter der Wanderer-Aelf sind normalerweise Einzelgänger und bewachen geheime Wege zwischen den Welten. Sie sind Meister im Einsatz von Pfeil und Bogen sowie der Glaive, einem Langschwert, das aber auch wie ein Speer benutzt werden kann. Ausserdem sind sie Meister der Tarnung.

Es gibt drei verschiedenen Figuren für den Wegewächter.

Held: Nomadenprinz

Grösserer Gruppen der Wanderer-Alef werden meist von einem Nomandenprinzen oder einer Nomandenprinzessin geführt. Diese sind oft alt und weise und haben häufig einen Begleiter in Form eines Falken, Adlers oder anderen Raubvogels.

Fraktion: Seraphon

Die Seraphon sind ein uraltes Volk von Echsenwesen, das einst von den Sternen herab kam. Sie stellen die furchtlosesten Krieger und die mächtigsten Magier der ganzen acht Reiche.

Held: Saurus Altblut

Die Saurusse stellen die Krieger unter den Seraphon und die Altblut-Krieger stellen die Anführer ihrer Einheiten. Sie haben sich in langen Kämpfen hervorgetan und sind besonders kräftig und schnell.

Held: Saurus Sonnenblut

Sonnenblut-Saurusse sind uralte Seraphon, die einfach nicht sterben. Sie sind Experten im Umgang mit dem Schild und wahre Berge von Muskel. Überdies wachen ihre Götter in besonderer Weise über sie.

Held: Skink Sternenseher

Die Skinks stellen die einen Teil der Magier der Seraphon, ebenso wie Kundschafter und Aufklärer. Die Sternenseher verfügen über Zauber, wie kein anderer Magier und sind fähig ganze Armeen von Feinden auszulöschen.

Die grosse Allianz des Chaos

Den Fraktionen in der Allianz des Chaos ist gemein, dass sie die fünf dunklen Götter des Chaos verehren, die nach der Herrschaft über alle acht Reiche streben.

Fraktion: Tauren

Die Tauren leben in Stämmen in den weiten Ebenen und abgelegenen Wäldern der acht Reiche. Sie sind imens stark und wild haben aber eine enge Verbindung zur Natur, die sie umgibt.

Held: Tauren-Champion

Ein Tauren-Champion ist eine beeindruckende Gestalt. Er kann seine ernome Masse überraschend schnell bewegen und vermag im Nahkampf sowohl seine Waffen als auch seine Hörner und seine pure Kraft überwältigend einzusetzen.

Held: Tauren-Schamane

Tauren-Schamanen haben eine besondere Verbindung zu allen Tieren und dem tierischen Wesen aller Namensgeber. Sie vermögen zudem die Elemente – Feuer, Wasser, Erde, Luft – zu ihrer Hilfe einzusetzen.

Fraktion: Chaosbarbaren

Die Chaosbarbaren leben ebenfalls in den abgeschiedenen Gebieten der acht Reiche, aber sie sind Menschen, die sich den dunklen Göttern verschworen haben. Für sie zählt Stärke mehr als alles andere.

Held: Chaoskrieger

Krieger des Chaos sind die vielseitigsten Kämpfer unter den Barbaren. Sie beten alle vier Chaosgötter an und können je nach Bedarf ihre Kräfte verwenden.

Held: Chaos-Champion

Ein Chaos-Champion hat sich ganz und gar einen der vier Chaos-Götter verschrieben, bzw. wurde von einem der Götter erwählt. Ihm mangelt es gegenüber seinen Chaoskrieger-Brüder zwar an Vielseitigkeit, dafür kann er mächtigere Zauber wirken und erhält mächtigere Artefakte.

Held: Dunkeleid Barbaren

Die Dunkeleid Barbaren sind verehren die dunklen Götter anders als die normalen Chaoskrieger. Ihren Herzen sind seit ihrer jüngsten Kindheit von Finsterniss erfüllt und sie halten ihre Pläne gegenüber den Göttern geheim. Gerade deshalb werden sie von den Götter besonders geliebt.

Es gibt zwei Miniaturen der Dunkeleid Barabren: Eine männlichen und eine weibliche.

Fraktion: Skaven

Die Skaven sind rattenähnliche Wesen, die aufrecht gehen und von eher zierlicher statur sind. Sie leben in gewaltigen Untergrundreichen, sind scheu, verfolgen aber stets grosse Ziele.

Held: Grauer Seher oder auch Gehörnter Prophet

Die Grauen Seer sind die mächtigsten Magier unter den Skaven. Sie können Rattenschwärme herbeibeschwören, Wände einstützen lassen und Tunnelspalten öffen.

Held: Warlock-Techniker

Warlock-Techniker verbinden die genialen Erfindungen der Skaven mit deren unheilvoller Magie. Viele Skaven Erfindungen, die Warlock-Techniker bei sich führen können „überladen“ werden: Dann machen sie mehr Schaden oder funktionieren besser, es gibt dafür aber das Risiko, dass sie explodieren, oder anderweitige Fehlfunktionen haben.

Held: Meutenbändiger

Meutenbändiger züchten andere Rattenwesen für den Kampf. Oft führt ein Meutenbändiger einen Schwarm Riesenratten bei sich, manchmal auch einen Rattenwolf. Manche Meutenbändiger verwenden Peitschen andere magische Speere.

Es gibt zwei verschiedene Miniaturen der Meutenbändiger.

Held: Skaven-Assasine

Skaven sind Meister-Meuchelmörder. Ihre Geschwindigkeit und Geschmeidigkeit ermöglicht ihnen sich hinter Gegner zu manövieren, ohne dass diese etwas merken. Ausserdem verfügen sie über viele Gifte und gefährliche Wurfsterne.

Held: Seuchenpriester

Seuchenpriester sind immun gegen alle Formen von Krankheiten und führen daher diese ins Feld. Sie sind in der Lage grosse Mengen Feinde zu vergiften. Ausserdem können sie aus dem Buch der Verdammnis Flüche auf ihre Feinde wirken.

Fraktion: Dämonen

Auch unter den Dämonen gibt es intelligente zu zivilisierte, auch wenn ihre Ziele mitunter seltsam sind.

Held: Hexling

Hexlinge gehören zu den klügsten Wesen überhaupt. Sie lieben Bücher, haben auf Grund ihrer Unsterblichkeit meist schier unendliches Wissen und sind mächtige Magier.

Die grosse Allianz der Zerstörung

Fraktion: Grots

Die Grots bilden die kleinere der beiden Fraktionen der Grünhäute. Sie sind klein, geschickt und verschlagen, und leider auch ein wenig verrückt.

Held: Grot mit Höhlensquigg

Viele Grot-Stämme halten sich Squiggs als Haustiere und die wagemutigsten sogar als Reittiere. Auf einem Squigg kann ein Grot erstaunliche Geschwindigkeiten erreichen und der Squigg ist zudem in der Lage, sich hervorrangend selber zu verteidigen.

Held: Grot-Schamane

Grot-SChamanen sind mächtige Zauberer, die aus so ziemlich allem, was sie finden einen Zaubertrank zu brauen. Die haben mitunter spektakuläre Wirkung, manchmal aber auch eine etwas ungewünschte Wirkung.

Fraktion: Orruks

Orruks sind die zweite Fraktion der Grünhäute. Sie sind viel grösser, viel kräftiger und viel dümmer.

Held: Eisenfresser Orruks

Die Eisenfresser Orruks sind die geschicktesten ihrer Fraktion. Sie bauen sich mächtige Rüstungen in denen sie fast unverwundbar sind.

Es gibt mehrere Eisenfresser-Miniaturen.

Held: Wurrog Prophet

Alle Orruks vertauen ihren Propheten. Diese sind nicht nur in der Lage, sich ein Bild der Zukunft zu machen, sondern können ihre Verbündeten auch noch in einen unvergleichlichen Kampfrausch versetzen.

Held: Wilder Orruk Wanderer

Die wilden Orruks leben zwischen grossen Herden gewaltigen Bestien und sind selber kaum mehr als Tiere. Von diesen haben sie aber viel Tricks gelernt und im Kampf kann es niemand mit der Wildheit eines Orruk Wanderers aufnehmen.

Die grosse Allianz der Untoten

Fraktion: Untote

Auch unter den Untoten gibt es Helden. Sie kehren aus ganz verschiedenen Gründe zurück in die Reiche der lebenden, oft um eine Aufgabe zuende zu führen, die sie im Leben begannen. Nur die mächtigsten unter ihnen haben einen freien Willen.

Held: Untoter König

Ein untoter König ist ein König unter den Untoten. Der ist in der Lage, weitere Untote herbeizurufen und mächste Artefakte aus dem Jenseits mit in den Kampf zu bringen.

Held: Banshee

Eine Banshee ist ein ruheloser Geist von besonderer Macht. Sie kann Angst und Schrecken unter ihren Gegenern verbreiten und ihnen Lebensenergie entziehen, und diese auf andere Wesen, wie z.B. Mitkämpfer verteilen.


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